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 Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]

- Contre nous de la tyrannie, la baguette sanglante est levée -
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Lambert T. de Clermont
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MessageSujet: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Lun 1 Aoû - 12:27

- Explications
- Banderoles d'encouragement
- Réfléchir à l'organisation (nouveau perso, mélange des joueurs et des supporters ?)

« Il paraît que le Yéti est tout doux aussi ! Je suis sûre que le poil de Garrus Delfino ne l'est pas autant, à part peut-être au niveau capillaire, mais là encore j'ai des doutes ! »

« Il paraît que le Yéti est tout doux aussi ! Je suis sûre que le poil de Garrus Delfino ne l'est pas autant, à part peut-être au niveau capillaire, mais là encore j'ai des doutes ! »

« Il paraît que le Yéti est tout doux aussi ! Je suis sûre que le poil de Garrus Delfino ne l'est pas autant, à part peut-être au niveau capillaire, mais là encore j'ai des doutes ! »

« Il paraît que le Yéti est tout doux aussi ! Je suis sûre que le poil de Garrus Delfino ne l'est pas autant, à part peut-être au niveau capillaire, mais là encore j'ai des doutes ! »

« Il paraît que le Yéti est tout doux aussi ! Je suis sûre que le poil de Garrus Delfino ne l'est pas autant, à part peut-être au niveau capillaire, mais là encore j'ai des doutes ! »

« Il paraît que le Yéti est tout doux aussi ! Je suis sûre que le poil de Garrus Delfino ne l'est pas autant, à part peut-être au niveau capillaire, mais là encore j'ai des doutes ! »


AUX BAISERS QU'ON N'OSA PAS PRENDRE
A la compagne de voyage dont les yeux, charmant paysage, font paraître court le chemin qu'on est seul, peut-être, à comprendre et qu'on laisse pourtant descendre sans avoir effleuré la main. A celles qui sont déjà prises et qui, vivant des heures grises près d'un être trop différent, vous ont, inutile folie, laissé voir la mélancolie d'un avenir désespérant.


Dernière édition par Lambert T. de Clermont le Dim 21 Aoû - 14:27, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Jeu 11 Aoû - 23:59


Match de Polo ailé - Fons VS Aestas
Explications à l'adresse des joueurs



Informations générales:



Avant toute chose, une petite indication à l'intention de tous les fervents joueurs/connaisseurs de polo réel : Afin de pouvoir mettre en place un match sur le forum, de nombreuses modifications et changements ont été effectués. Il s'agit là d'une adaptation simplifiée et ludique d'un sport bien plus complexe Love

Comment se déroulera le match de polo ailé ?
Quelques repères indicatifs :

Un match de polo ailé de la Coupe se compose de 4 chukkers au total avec 3 pauses dont une grande au milieu, la mi-temps

C1 pause C2 mi-temps C3 pause C4 fin

Un chukker = une période sur le terrain = sept minutes et trente secondes de temps de jeu IRP (durée vécue par les personnages) = 10 jours IRL (temps à disposition pour les membres)
Une pause = trois minutes IRP = 2 jours IRL
Mi-temps = cinq minutes IRP = 3 jours IRL

Ces durées sont un idéal. Des modifications pourront être apportées et seront signalées en cas de besoin pour le jeu

Avec le printemps arrive la saison du polo-ailé ! Les abraxans, assoiffés de bourbon vent frais, déploient leurs ailes argentées avec fierté et secouent leur céleste crinière. Le match se joue sur le terrain de polo-ailé qui n'a que peu servi en début d'année. A l'ouest, se trouve l'équipe des Fons tandis qu'à l'est s'installe celle des Aestas. Chaque tir validé (goal) demandera de changer de côté. Le but du jeu est simple ; Après deux passes consécutives réussies, le troisième joueur a le droit de tirer dans le but. Le match s'organise en quatre périodes jouées, les chukkers. Pendant les pauses et la mi-temps, les équipes retournent dans les vestiaires se désaltérer et écouter les tactiques mises en place par leur capitaine. A la fin du quatrième chukker, la saison qui a marqué le plus de buts remporte le match !

Au même moment, dans les tribunes autour du terrain, les supporters des deux équipes scandent les noms des joueurs ou l'équipe de manière générale. De chaque côté du stade, on a installé une buvette où les élèves peuvent acheter bièreaubeurre et des boissons non-alcoolisées pour mineurs.  Du champagne est servi à la loge des enseignants et nobles. Il faut dire qu'un match de polo-ailé est l'excuse parfaite pour se défouler dans les règles. Attention, la force et l'énergie que déploient les supporters peuvent galvaniser une équipe et l'aider à gagner. Leur soutien permettra en effet de marquer des buts supplémentaires ([url=lien]voir[/url]l'annexe pour les spectateurs). Alors chantez à plein poumon, votre voisin s'en remettra.

Quel est le déroulement de cette rencontre ? Pendant le premier match, deux équipes de quatre joueurs s'affrontent. Vous pouvez trouver la composition de chacune juste ici. Des remplaçants peuvent compléter les équipes en début de jeu.

Comment faire gagner son équipe ? Pour éviter tout comportement de tricherie et pour donner une part de réalisme, le jeu se fait à l'aide du fameux lancer de dés. Pour faire apparaître cette option dans votre message, il est nécessaire de cliquer sur "Prévisualiser", puis de sélectionner le dé "Ni oui ni non" de la partie Lancer de dés #1. Le Nombre de lancés, sera quant à lui, obligatoirement de 1. Ce procédé sert autant aux Attaques qu'aux Défenses listées dans cette annexe (voir plus loin pour les différentes possibilités de jeu). Merci de privilégier les réponses courtes et ainsi de garder une bonne dynamique de jeu !

J'ai acheté du matériel à la jument de Michao, est-ce que ça compte ? Ceux qui possèdent des maillets améliorés ou des accessoires ont bel et bien des avantages.
1 fois par chukker donc 4 fois en tout pour les maillets  
1 fois lors d'un seul chuckker pour les lunettes

Les joueurs équipés ont la possibilité de changer le résultat de leur dé. Vous pouvez choisir d'utiliser votre bonus après avoir vu les résultats des dés, bien sûr. Merci de mentionner dans votre message à la fin de celui-ci : Bonus maillet ou Bonus lunettes
Tir "sabre" : Si vous venez de tirer un orange, grâce à votre bonus , votre gemme devient verte. Pareil si vous avez tiré un rouge, la gemme devient orange.

Je suis absent pendant une bonne partie du jeu, que faire ? : Le match dure un peu plus d'un mois HRP et il est possible que vous ne soyez pas tout le temps disponible. Pas de soucis ! Avant que le match ne débute, les joueurs doivent répondre présents à la suite de ce sujet. S'ils ne le font pas ou s'ils ne sont pas disponibles, ils seront remplacés par les deux nouveaux PNJ qui sont dans cette partie

Je viens tout juste d'être intégré à l'équipe, puis-je tout de même participer à cet event ? Oui, vous prenez la place du PNJ.

Le topic du match sera posté une fois que les joueurs auront pu s'imprégner des règles pour y jouer Heart


Les règles:




En jeu :
- Vous n'avez pas le droit d'emmener sur le terrain autre chose que du matériel sportif. La baguette magique et l'amulette sont interdites pendant le match. Il est possible de permettre à votre djinn d'assister au match dans les gradins mais il faudra lui ordonner strictement de n'intervenir en aucun cas, même pour vous sauver d'une chute/blessure.

- La balle ne peut être touchée qu'avec le maillet qui se porte obligatoirement à la main droite.

- Tous les joueurs se déplacent sur le terrain. Le numéro 4 bien qu'en défense ne reste pas devant le but (contrairement au football ou hockey par exemple) mais s'en rapproche en cas de danger.

- Les altercations physiques entre joueurs sont tolérées tant qu'elles ne sont pas trop violentes. Si tel était le cas, l'arbitre se verrait contraint de sortir un carton jaune.

- Vous pouvez jouer aussi bien dans l'air que sur la pelouse. Attention néanmoins à ne pas sortir de la zone de jeu. Dans ce dernier cas, la balle passerait à l'équipe adverse.

- Les abraxans n'ont pas besoin d'être changés durant les pauses, leur endurance magique est largement supérieure à celle d'un poney usuel. Vos chevaux sont et restent personnels.

- Le match ne s'arrête pas pour une chute ou blessure d'un joueur mais sera stoppé si l'abraxan est touché/ doit être soigné.

- L'arbitre a toujours raison. Le contredire pourrait mener à une exclusion.

Hors jeu :
- Les double posts sont interdits

- Si vous comptiez être là mais qu'un empêchement vous retient ailleurs, un mot dans la partie des absences permettra de nous tenir ainsi que l'équipe informés. Attention, vous n'êtes considéré comme absent que si vous êtes indisponible pendant cinq jours minimum. Ne pas donner de nouvelles reviendra à vous faire remplacer sans préavis.

- De plus, si un joueur manque à l'appel, vous pouvez passer son tour au bout de trois jours seulement

- Pour le bon déroulement du jeu il est nécessaire de poster à la suite de votre message le code que vous trouverez ci-après. Veuillez y noter la position que vous avez occupé durant votre post.


Représenter sa Saison:



Joueurs :

Afin de connaître les postes de chacun, il est important de recopier à la fin de chacune de vos réponses le code correspondant. Celui-ci comporte le blason d’affiliation ainsi que votre rôle dans le jeu.  Celui-ci ne change pas.

Fons


Joueur ATTAQUANT/CAPITAINE/DÉFENSEUR

Code:
<center>[img]http://i.imgur.com/a7lXmLt.png[/img]
<b>Joueur ATTAQUANT/CAPITAINE/DÉFENSEUR</b></center>

Aestas


Joueur ATTAQUANT/CAPITAINE/DÉFENSEUR

Code:
<center>[img]http://i.imgur.com/pkJGDdQ.png[/img]
<b>Joueur ATTAQUANT/CAPITAINE/DÉFENSEUR</b></center>


Explications joueurs :






Procéder à une attaque :Comme dit plus haut, pour marquer un but, il faut qu'il y ait un minimum de deux passes réussies. Celles-ci sont généralement effectuées par les joueurs « 2 » et « 3 ». Une fois les deux passes faites, un attaquant – souvent le numéro « 1 » - peut tirer un but. Lorsqu'une passe est effectuée, c'est le premier joueur de l'équipe qui poste à la suite qui récupère la balle, il n'est donc pas utile d'annoncer à l'avance celui à qui on l'envoie.

Dans vos messages, pensez à mettre en évidence vos actions en plaçant en gras le nom de l'attaque et le résultat obtenu.

Crémone, résultat orange :
Légèrement déséquilibré sur sa selle, il replaça son maillet dans le creux de sa paume afin d'avoir une meilleure emprise sur la balle ; cela ne changea rien. Légèrement paniqué, il entreprit une attaque Crémone et fit une passe trop peu appliquée à son coéquipier de gauche. Peut-être que son camarade réussirait à faire mieux.
Comment défendre ? Durant la partie, l'équipe adverse peut essayer de chiper la balle quand les passes sont en cours uniquement. Pour cela, il vous suffit de regarder les résultats effectués par le lancer de dés du dernier attaquant et de voir si vous avez la possibilité de contrer. Si la balle est interceptée pendant les échanges, l'équipe adverse entame son propre enchaînement de « deux passes pour un tir ». Si les passes s'enchaînent trop vite, ne perdez pas espoir ! Après deux passes réussies, l'équipe adverse peut tirer un but. Seul l'élément ultra défensif de votre équipe, le numéro « 4 », a trois jours pour défendre le but après que l'équipe adverse ait tiré pour marquer. Un but est validé après lancer de balle et tentative d'arrêt du défenseur.

Dans vos messages, pensez à mettre en évidence vos actions en plaçant en gras le nom de la défense et le résultat obtenu.

Pour toute attaque ou défense, n'oubliez pas de vous référer au résultat selon la pierre verte, orange ou rouge et d'éditer votre réponse si besoin après le tir de dé



Les attaques :
- Soisson :
Votre coup envoie directement la balle au tireur, bien joué ! Un attaquant de votre équipe peut procéder à un tir au but après ce message.
Votre coup est rapide mais vos équipiers pas assez. La balle sort du terrain sous leur nez et est remise en jeu pour l'équipe adverse.
Votre coup est trop fort et la balle passe à l'équipe adverse
- Crémone :
Vous esquivez l'adversaire qui voudrait bien vous piquer la balle et passez à votre coéquipier.
Vous passez précipitamment à votre coéquipier. L'équipe adverse dispose d'un jour complet (lendemain à la même heure que le message) pour contrer votre geste.
Votre balle tombe et passe au premier qui la réceptionne.
- Almansa :
Vous passez avec assurance la balle à votre partenaire.
Incertain, vous privilégiez une passe supplémentaire à un équipier intermédiaire.
Vous n'êtes pas assez réactif et un membre de l'équipe adverse se place devant vous. Votre post sera succédé par celui d'un membre de l'autre équipe.
- Austerlitz :
Votre jeu est exceptionnel et vous vous placez près des buts adverses. Plus qu'une passe au buteur !
A vouloir montrer vos prouesses vous finissez par chuter bêtement. Le temps de vous remettre en selle, vous ne pouvez plus intervenir avant que tous les membres de votre équipe aient joué.
Vous êtes violent (volontairement ou involontairement) et l'arbitre siffle une grosse faute, tir au but de l'équipe adverse !


La défense :
- Fougères :
Vous êtes un roc et récupérez aisément la balle. C'est à votre équipe de jouer !
Vous ne réussissez pas à piquer la balle mais vous déstabilisez le joueur qui doit faire une passe supplémentaire à un joueur intermédiaire.
C'est bien d'être déterminé mais il faut savoir être plus rapide. Le joueur adverse vous laisse sur la touche, galopant déjà au loin.
- Lérida :
On ne vous voyait pas venir et voilà que vous chipez la balle avant de la laisser sans tirer à votre coéquipier (ne compte pas comme une passe) qui pourra débuter l'enchaînement des deux passes à faire.
Vous volez la balle mais l'arbitre n'apprécie pas vos manières. Vous ne pourrez pas tenter de reprendre une balle avant que chacun de vos collègues n'ait reposté.
C'est sympa d'être rusé mais certains le sont plus que vous. La balle vous file sous le nez.
- Berezina :
Avec l'un de vos collègues, vous contrez l'attaque d'un joueur et protégez ainsi la première passe de votre équipe.
Avec un autre joueur, vous vous interposez. Votre collègue a six heures pour poster sinon la balle repasse à l'équipe adverse.
Vous faites des fautes et votre adversaire arrive directement au tir au but. Aïe ! Tir au but de l'équipe adverse après ce message.


Le tir au but :
- Sarbacane :
Votre but ne peut pas être contré, vous marquez forcément ! Pas de défense possible du numéro 4 après ce message.
Votre coup est un peu sur le côté, un vert ou un orange du défenseur adverse seront fatals !
Il vous faudrait un miracle (ou un rouge de l'autre équipe) pour le mettre dans le mile.
- Sabre :
Votre coup est rapide et le Numéro 4 n'a que 24h pour défendre son côté.
Votre tir est propre, vous marquez si vous n'êtes pas contrés.
Vous manquez de concentration, la balle tombe directement sous le maillet de l'adversaire, dommage !
- Piège à loup :
Vous feintez et passez la balle à votre coéquipier qui la met à coup sûr dans le but ! Un message de celui-ci sans tir de dé est à écrire.
La voie n'est pas dégagée, vous passez la balle au membre de votre équipe qui n'a que cinq heures pour tenter un tir. Un message avec tir au dé est nécessaire par un autre joueur.
A deux, vous êtes trop forts et faites une faute sur votre adversaire. L'un des deux sautera son prochain tour. A déterminer. 


La défense du but lors d'un tir
(n°4 uniquement):
- Bouclier :
Vous faites un exploit et sauvez le meilleur but qui aurait pu entrer. Vous avez eu chaud !
Vous laissez passer la balle, c'est dommage !
Vous laissez passer la balle et heurtez le sol d'avoir été déséquilibré par la tentative.
- Cuirasse :
Votre style sans égale vous débarrasse de cette tentative de but.
Vous arrêtez une première balle qui repasse à la main adverse. Un nouveau face à face aura lieu. L'équipe adverse peut retirer un dé de tir au but au prochain message.
Vous n'arrêtez pas la balle.
- Armure :
Vous arrêtez la balle.
Grâce à votre dextérité, vous écartez la balle pour la tirer au loin. L'équipe adverse n'a que cinq heures pour retenter un tir au but sinon la balle est reprise par votre équipe.
La souplesse vous fait défaut ou votre échauffement était hâtif ? Vous venez de choper une tendinite un peu bête, ça passera. Dans tous les cas, le résultat de votre prochain coup sera en fait celui juste en dessous.
- Targe :
Votre rapidité est récompensée, un coup de maillet permet d'empêcher le tir adverse. Votre équipe reprend le jeu.
Vous arrêtez bien la balle mais en vous la prenant de plein fouet avant de vous en débarrassez d'un tir. Ouille !
En mettant la balle hors d'état de nuire vous heurtez un abraxan adverse. Un nouveau tir au but est tiré par faute !
Djinn Jinxed


She was like open doors and closed windows

She only closed up the things that let you look in. only let you in with shutters drawn and lights dimmed  because eyes are the windows to the soul


Dernière édition par B. Perle de Béziade le Sam 20 Aoû - 19:49, édité 16 fois
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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Sam 13 Aoû - 4:31


Match de Polo ailé - Fons VS Aestas
Explications à l'adresse du public



Informations générales:



Avant toute chose, une petite indication à l'intention de tous les fervents joueurs/connaisseurs de polo réel : Afin de pouvoir mettre en place un match sur le forum, de nombreuses modifications et changements ont été effectués. Il s'agit là d'une adaptation simplifiée et ludique d'un sport bien plus complexe Love

Comment se déroulera le match de polo ailé ?
Quelques repères indicatifs :

Un match de polo ailé de la Coupe se compose de 4 chukkers au total avec 3 pauses dont une grande au milieu, la mi-temps

C1 pause C2 mi-temps C3 pause C4 fin

Un chukker = une période sur le terrain = sept minutes et trente secondes de temps de jeu IRP (durée vécue par les personnages) =10 jours IRL (temps à disposition pour les membres)
Une pause = trois minutes IRP = 2 jours IRL
Mi-temps = cinq minutes IRP = 3 jours IRL

Ces durées sont un idéal. Des modifications pourront être apportées et seront signalées en cas de besoin pour le jeu

Avec le printemps arrive la saison du polo-ailé ! Les abraxans, assoiffés de bourbon vent frais, déploient leurs ailes argentées avec fierté et secouent leur céleste crinière. Le match se joue sur le terrain de polo-ailé qui n'a que peu servi en début d'année. A l'ouest, se trouve l'équipe des Fons tandis qu'à l'est s'installe celle des Aestas. Chaque tir validé (goal) demandera de changer de côté. Le but du jeu est simple ; Après deux passes consécutives réussies, le troisième joueur a le droit de tirer dans le but. Le match s'organise en quatre périodes jouées, les chukkers. Pendant les pauses et la mi-temps, les équipes retournent dans les vestiaires se désaltérer et écouter les tactiques mises en place par leur capitaine. A la fin du quatrième chukker, la saison qui a marqué le plus de buts remporte le match !

Au même moment, dans les tribunes autour du terrain, les supporters des deux équipes scandent les noms des joueurs ou l'équipe de manière générale. De chaque côté du stade, on a installé une buvette où les élèves peuvent acheter bièreaubeurre et des boissons non-alcoolisées pour mineurs.  Du champagne est servi à la loge des enseignants et nobles. Il faut dire qu'un match de polo-ailé est l'excuse parfaite pour se défouler dans les règles. Attention, la force et l'énergie que déploient les supporters peuvent galvaniser une équipe et l'aider à gagner. Leur soutien permettra en effet de marquer des buts supplémentaires (voir plus bas). Alors chantez à plein poumon, votre voisin s'en remettra.

Quel est le déroulement du match ? Les supporters assistent à la confrontation dans les gradins. Ils répondent donc dans le même sujet que les joueurs. Comme chacun sait, l'énergie qu'envoie un public peut faire beaucoup sur le terrain. Ainsi, étudiants et professeurs vont devoir montrer les dents, transpirer d'ondes positives et gueuler des encouragements pour que leurs chouchous finissent vainqueurs !

Merci de privilégier les réponses plutôt courtes ou de fournir un résumé en cas de besoin à la fin du message. Ce point est surtout utile si vous vous lancez dans une action à plusieurs

En pratique, comment ça s'applique ? En vérité, le public peut faire gagner des points à son équipe grâce à ses encouragements et aux actions qu'il effectue. Pour se faire, trois façons :

1 point d'ambiance : Pour gagner ce point d'ambiance, c'est simple. Il suffit de suivre les consignes du commentateur et de tirer le dé "Supporter".

Le commentateur lance une Ola
Vous réagissez et participez à la "Ola" + vous tirer le dé "Supporter".

Le dé "Supporter" a 7 faces : -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3. Si vous êtes dans les négatifs, cela signifie que vous n'êtes pas assez motivé. Au contraire, si vous montez dans les positifs, votre bonne humeur se perçoit sur le terrain. Ainsi, à la fin du match et après addition, le point ambiance reviendra à l'équipe possédant le plus gros résultat.
Attention cependant, par souci d'équité, chaque camp de supporters disposent de 10 tirs de dés par chukker. Bien sûr, vous pouvez participer à l'ambiance sans tirer de dés.

1 point piétinement des mottes : Lors de la mi-temps, le public, par tradition, descend sur le terrain pour écraser les mottes et réunifier le terrain. Aussi bien les nobles que la plèbe aiment se plier à cette règle durant laquelle on peut papoter avant la reprise du jeu.

Pour gagner le point, il suffit de tirer cette fois le dé "Mottes" qui va de 1 à 5. Celui-ci vous donnera le nombre de mottes que vous avez réussi à retourner. A la fin du match et après calcul d'addition, le point "piétinement des mottes" reviendra à l'équipe possédant le plus gros résultat.

1 point d'actions : Pendant le jeu, il vous est enfin possible de gagner un dernier point en réalisant les défis présents dans la liste ci-après. Ceux-ci devront être faits pendant le jeu ou durant les pauses. A la fin du match et après calcul des points gagnés, l'équipe qui aura le plus gros score emportera le point d'actions.
Pour que vos actions soient comptabilisées, il vous faudra remplir le formulaire suivant et le poster à la suite de ce message une fois le défi effectué.
Code:
[b]Personnages concernés[/b] : ici
[b]Défi effectué[/b] : ici
[b]Nombre de posts[/b] : Noter les jours et les dates
[b]Liens vers les RP en question[/b] : ici
Un défi ne peut être fait deux fois dans la même équipe.Pensez donc à vous organiser. Les réponses ne doivent pas se suivre obligatoirement. Enfin, les réponses en surplus pour réaliser/terminer une action ne vous rapportent pas de points supplémentaires.

Attention, il n'est pas possible de cumuler plusieurs actions dans un post. Si votre réponse sert pour le point d'ambiance, vous ne pouvez pas faire un défi pour le point d'actions, etc.

Le topic du match sera posté une fois que les joueurs auront pu s'imprégner des règles pour y jouer  Heart


Les règles:




En jeu :
- Vous pouvez être accompagnés de vos djinns.

- Il est interdit de gêner le jeu, de façon magique ou moldue, que ce soit en traversant la pelouse pendant les périodes, en utilisant une baguette, qu'en jetant des projectiles (confettis, pop-corns,...) sur les joueurs.

- il est interdit de se battre dans les tribunes. Une émeute pourrait conduire à l'interdiction d'assister au prochain match.

- Seuls les nobles et les enseignants ont le droit de s'asseoir dans la nouvelle tribune centrale. Les places y sont confortables, chauffées et on y déguste des petits fours préparés avec soin ainsi que du champagne.

- Bien que la buvette serve nourritures et boissons variées, il est interdit d'être ivre dans les gradins. L'alcool n'est pas servi aux mineurs.

Hors jeu :
- Les double posts sont interdits

- Veuillez équilibrer les camps de supporters pour que le jeu soit plus dynamique. Les enseignants, les hiemes et les autumnus peuvent, bien sûr, se choisir une équipe.

- Veuillez attendre quelques réponses avant de poster de nouveau.

- Pour ne pas que vous vous emmêliez, veuillez remplir consciencieusement le code juste en dessous à la fin de chacun de vos messages.


Soutenir une/sa Saison:



Qu’il s’agisse des adultes de l’Académie ou encore de ses étudiants, chaque sorcier-ière encourage une des deux saisons grâce à ce petit code. Merci de le remplir après chaque message et de le tenir à jour. Pour rappel : un message ne peut servir qu'à apporter votre soutien dans l'une des catégories (tir du dé ambiance OU mottes OU action à réaliser). Ne remplissez que la catégorie de points jouée. Il est possible de changer de catégorie après chaque message. Les mottes n'entrent en action qu'à la mi-temps qui sera signalée dans un message.


Score d'ambiance des Fons : ici
Score des mottes des Fons : ici à la mi-temps
Action personnelle en cours : Nom du défi

Code:
[center][img]http://i.imgur.com/cbvNARX.png[/img]
<b>Score d'ambiance des Fons :</b> ici
<b>Score des mottes des Fons :</b> ici à la mi-temps
<b>Action personnelle en cours :</b> Nom du défi[/center]


Score d'ambiance des Aestas : ici
Score des mottes des Aestas : ici à la mi-temps
Action personnelle en cours : Nom du défi

Code:
[center][img]http://i.imgur.com/0XIDKCu.png[/img][/center]
<b>Score d'ambiance des Aestas :</b> ici
<b>Score des mottes des Aestas :</b> ici à la mi-temps
<b>Action personnelle en cours :</b> Nom du défi[/center]


Liste des Actions à effectuer :



- Pour 1 point : Vous entraînez quelqu'un dans une valse folle au milieu des gradins, les autres n'ont qu'à se pousser (2 posts minimum).
- Pour 1 point : Vous vous retrouvez pour une raison ou une autre à côté d'un enseignant et en profitez pour vanter éhontément sa matière (2 posts minimum).
- Pour 1 point : Vous êtes venu déguisé pour l'événement. Attention, on ne parle parle pas de costume saillant ! Troll des montages, grand-mère sur le départ, on ne pourrait savoir. En tout cas, ça a le mérite d'étonner votre voisin (2 post minimum).
- Pour 1 point : Avec deux autres supporters, vous essayez de tourner le chant de l'autre équipe au ridicule (3 posts. minimum).
- Pour 1 point : Les matchs servent à faire des rencontres. Vous entamez la discussion avec deux personnes que vous n'avez pas du tout l'habitude de côtoyer. (2 posts minimum).

- Pour 2 points : Vous êtes confronté à l'une de vos phobies pendant le match (araignée sur un fauteuil, peur du vide, de la foule, etc.) et vous peinez à vous en remettre (2 posts maximum).
- Pour 2 points : Vous embrassez sans prévenir une personne qui n'est pas votre love-interest. Bien sûr, on ne parle pas du baiser chaste sur la joue. Smack sur la bouche peut suffire. (2 posts minimum)
- Pour 2 points : Vous êtes d'humeur blagueuse et baissez sans prévenir le pantalon d'un supporter. Honte garantie ! (2 posts minimum).
- Pour 2 points : Vous décidez d'enchaîner les verres de bièreaubeurre et êtes un peu éméché (2 posts minimum).

- Pour 3 points : Si vous n'êtes pas noble, vous décidez de vous aventurer dans la Tribune Centrale en compagnie d'une autre personne (2 posts minimum)
- Pour 3 points : Après une action malheureuse dont vous choisirez la cause, vous vous retrouvez avec une poignée de cheveux dans la main. Celle-ci appartient bien évidemment à une fille du camp adverse. Gare aux représailles ! (3 posts minimum)
- Pour 3 points : Emporté par le jeu, vous manquez de passer par dessus la balustrade. Deux personnes vous aident à remonter. (3 posts minimum).

- Pour 4 points : Vous avez vu ça dans les journaux moldus : les hooligans. Avec une autre personne, vous semez le trouble dans la tribune. Dans tout ce bazar, peut-être qu'on ne vous reconnaîtra pas ! (4 posts minimum)
- Pour 4 points : Avec l'un de vos camarades, vous décidez de traverser nu le terrain de polo-ailé pendant le jeu. Il n'y a pas de petits risques (4 posts minimum).

- Pour 5 points : Avec trois autres personnes, vous décidez de placer des feux d'artifice sorciers dans la Tribune Centrale. Si vous êtes attrapés par un enseignant, Frémont vous tuera de ses propres mains. N'est-ce pas une belle mort ? (5 posts minimum).
Djinn Jinxed


AUX BAISERS QU'ON N'OSA PAS PRENDRE
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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Ven 19 Aoû - 13:24


Jouer un PNJ
Match Fons/Aestas



Informations générales:



Si votre personnage ne fait pas partie de l'équipe de polo-ailé, vous, joueurs, pouvez toujours contribuer à la réussite de la saison. Comment ? Et bien, en jouant un remplaçant, pardi !

Le principe est on ne peut plus simple ; Comme vous avez pu le constater, deux nouveaux PNJ ont fait leur apparition dans la partie « Marionnettes ». Il s'agit de S. Corentin Bélisaire et de M. Yuna Colvert. L'un appartient à l'équipe des verts, l'autre aux turquoises.  

En tant que remplaçants officiels, ils ne sont jouables que si un joueur est absent (place non occupée ou impossibilité de jouer). Par exemple, dans l'équipe Aestas, Yuna occupera la place laissée vacante afin que l'équipe soit complète.

Pour les interpréter, c'est tout simple ! Il vous suffit de suivre ces 4 étapes :

#1 Envoyer un Message Privé à l'un des membres du staff qui vous donnera le mot de passe pour accéder au compte « Joueur ». Vous pourrez alors poster normalement en tant que joueur de polo-ailé. Ce mot de passe est évidemment privé et réservé au forum. En jouant ce compte, vous acceptez de le protéger. Il est interdit de partager les informations de connexion à d'autres membres ou à des individus extérieurs de DJ. Seule une inscription par mp y donne le droit d'accès et utilisation.  

#2 Il vous faudra suivre attentivement le cours du match afin de pouvoir intervenir correctement. Il est important de respecter l'identité du PV et le fair play du jeu. Le compte Joueur ne pourra pas servir à saboter l'équipe adverse ou à la mettre en échec. Tout comportement allant à l'encontre de l'esprit sportif ou le franc-jeu sera sanctionné et la réponse supprimée.

#3 Poster en début de réponse le code suivant :
Code:
[center]<tit2>Nom complet du PNJ</tit2>[/center]

#4 Une fois votre post envoyé, Mpotter le compte « Beauxbâtons » et remplir le second formulaire :
Code:
[b]Votre personnage[/b] : ici
[b]Qui avez-vous joué ?[/b] : ici
[b]Date et heure précises[/b] : ici

Que vous soyez professeurs, hiemes, autumnus ou même aestas et fons, vous pouvez user ces deux PNJ et aider une équipe à remporter le match Gnoe

Bon jeu à tous Heart
Djinn Jinxed


AUX BAISERS QU'ON N'OSA PAS PRENDRE
A la compagne de voyage dont les yeux, charmant paysage, font paraître court le chemin qu'on est seul, peut-être, à comprendre et qu'on laisse pourtant descendre sans avoir effleuré la main. A celles qui sont déjà prises et qui, vivant des heures grises près d'un être trop différent, vous ont, inutile folie, laissé voir la mélancolie d'un avenir désespérant.


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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Sam 20 Aoû - 18:00

Messages pour les interventions  :




Commentaires du match de Polo ailé
Ça va secouer dans vos oreilles !



Chukker 1

Et...nous voici réunis pour le premier match de la saison qui oppose l'équipe des Fons à celle des Aestas ! La balle revient au capitaine des [SAISON] qui attend le coup de sifflet pour faire sa première passe. Les tribunes sont silencieuses, tout le monde patiente et...

...

C'EST PARTII !! L'arbitre vient de siffler le début de la rencontre ! Le capitaine se prépare donc à envoyer la balle vers l'un de ses coéquipiers et débuter ainsi le Premier Chukker !
Djinn Jinxed

Code:
<table><center><div class="grosfond"><br><div class="petitfond"><div class="titrecarotte">Commentaires du match de Polo ailé</div><div class="babycitation">Ça va secouer dans vos oreilles !</div></div><br><div class="fondinterieur"><div class="policestory"><br><div class="fondfiche"><img class="popo" src="http://i.imgur.com/ZVdMSpp.png">[center]<tit>Chukker 1</tit>[/center]

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</div></div></div><div class="babycitation">Djinn Jinxed</div></div></div></div></div></center></table>




Charles de Poitiers
Regarde hum critique le match



Chukker 1

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Djinn Jinxed


Code:
<table><center><div class="grosfond"><br><div class="petitfond"><div class="titrecarotte">Charles de Poitiers</div><div class="babycitation">Regarde hum critique le match</div></div><br><div class="fondinterieur"><div class="policestory"><br><div class="fondfiche"><img class="popo" src="http://i.imgur.com/Aa3q6kK.png">[center]<tit>Chukker 1</tit>[/center]

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</div></div></div><div class="babycitation">Djinn Jinxed</div></div></div></div></div></center></table>




Arbitre
A considérer avec importance



Chukker 1

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Djinn Jinxed


Code:
<table><center><div class="grosfond"><br><div class="petitfond"><div class="titrecarotte">Arbitre</div><div class="babycitation">A considérer avec importance</div></div><br><div class="fondinterieur"><div class="policestory"><br><div class="fondfiche"><img class="popo" src="http://i.imgur.com/MVoiE3V.png">[center]<tit>Chukker 1</tit>[/center]

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She was like open doors and closed windows

She only closed up the things that let you look in. only let you in with shutters drawn and lights dimmed  because eyes are the windows to the soul


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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Jeu 1 Sep - 13:14


Match de Polo-Ailé :
Fons/Aestas



Dans les vestiaires, on n'écoutait que d'une oreille discrète les dernières recommandations du chef d'équipe. Celui-ci s'animait en face d'eux tandis que son regard lançait littéralement des éclairs assassins. Nombre d'adversaire aurait péri sous ces derniers mais les joueurs des équipes, eux, étaient pétri par une autre peur bien plus effrayante ; Au dessus d'eux, comme un seul troll des montagnes, on entendait les tribunes trembler d'excitation. « Du pain et des jeux pour le peuple ! » Semblaient hurler les « Boums » incessants. Rien de bien rassurants quand « jeux » signifiait en fait « victoire »... Le capitaine frappa une dernière fois dans ses mains pour les encourager tous et chacun saisit maillet et bride d'abraxan, abandonnant bien évidemment les baguettes et les amulettes aux vestiaires.
Juste avant la petite réunion, un examen rigoureux du cavalier et de la monture avait été effectué afin de dépister toute tentative de triche, que ce soit Felix Felicis ou repousse-plumes sur les ailes des équidés. Pendant ce temps là, des barrières de sécurité invisibles avaient été dressées autour du terrain, évitant ainsi aux joueurs de frapper par accident les tribunes et de blesser, de ce fait, quelques camarades ou enseignants. Après une dernière vérification, il fut conclu qu'aucune balle ne sortirait non plus du terrain. Le stade était enfin prêt, au grand désarroi de certains qui sentaient leurs forces les lâcher.

« Bienvenuuuuue, Mesdaaames et messieurs, pour le premier match de polo-ailé de la saisooon ! » La voix du commentateur résonna sur le terrain et un brouhaha plus dévastateur qu'un dragon dans une boutique de porcelaine répondit à son intervention. Dans les gradins, ce n'était plus des encouragements mais littéralement des cris, des hurlements aigus ou virils qui résonnaient jusqu'à Vineuil-Saint-Firmin. De quoi glacer davantage le regard des joueurs qui serrèrent un peu plus leur maillet dans leur gant en cuir et commencèrent à se jucher sur leur monture, bombe sur la tête. « Les FONS sont-ils dans le stade ?! » Demanda joyeusement la voix amplifiée. Une explosion de cris fit bruyamment écho et on lança confettis verts et pétards printaniers pour signifier son entrain. « Et les AESTAS ?!! » La tribune adverse se dressa pour répondre. Plus fort, plus violemment, en prenant grand soin de faire jaillir serpentins et cotillons turquoises de leurs dos. « Je pense qu'il est alors temps pour moi de laisser entrer les héros du jouuuur !! »
A cet appel, Charles de Poitiers, le regard sévère mais compatissant, passa auprès de chaque joueur, qu'il soit vert ou azur, et donna une petite tape conciliante à l'encolure de tous les abraxans. Il monta alors sur sa monture, avec l'aisance d'un cavalier professionnel et ouvrit la marche en compagnie de l'arbitre officiel, galopant à vive allure vers le terrain. Le temps était loin d'être clément mais il ne neigeait pas. Un vent glacial mordait l'une après l'autre les joues qui sortaient vivement des vestiaires à la suite de l'entraîneur. On fit un tour entier de terrain, passant devant chaque gradin dans une course effrénée, maillet au poing. Puis on mit un dernier coup de talons dans les flancs pour déployer deux ailes immensément majestueuses. L'envolée des deux équipes s'accompagna de feux d'artifice tonitruants afin d'émerveiller tous les regards.

Le show ne dura que quelques minutes supplémentaires et déjà les joueurs se plaçaient de chaque côté du terrain. Les Fons à gauche, pour commencer, et les Aestas à droite. De Poitiers et l'arbitre au centre firent appel à Joshua Kastelik et à Mathias Bonner. « Les capitaines vont tirer à pile ou face pour désigner l'équipe qui commencera » expliqua-t-on gravement dans les tribunes. Le silence s'installa et l'appréhension, mêlée d'une violente impatience, cogna dans toutes les poitrines. On retint son souffle.

Le match était sur le point de commencer.

HS : C'est enfin arrivé, vous l'attentiez et le voici : le premier match de polo-ailééééé :wha:
Pour cette nouvelle intrigue, nous vous demanderons de vous référer à ce topic d'explications pour les joueurs et à celui-ci pour les supporters. Prenez le temps de bien tout lire pour ne manquer aucun détail. Personnel de Beauxbâtons et tous les élèves confondus sont invités à soutenir l'une des deux équipes !

Pour vous y retrouver parmi les messages, trois personnages feront leur apparition :
le commentateur
Charles de Poitiers
l'arbitre
Lisez attentivement leurs interventions puisqu'elles rythment et modifient le cours du match tant pour les tribunes que pour les joueurs ! Brille

Dans le début du match, un des deux joueurs appelés commencera en postant simplement son choix :
Pile
ou
Face

Le second tirera alors le dé "Pile ou Face" pour voir le résultat. A la suite de ce passage, le match pourra commencer avec la balle récupérée par le capitaine de l'équipe dont le côté de la pièce a été tiré

Comme d'habitude, privilégiez les réponses courtes d'environ 500 mots. Attendez que quelques réponses soient postées avant d'en écrire une nouvelle et soyez patient : si un joueur ne répond pas dans la journée, attendez encore un peu Heart. Néanmoins, s'il manque réellement du monde (absence annoncée seulement), n'oubliez pas qu'il existe les PNJ de remplacement dont vous pouvez trouver le mode d'emploi juste ici. Merci également de ne pas utiliser la mise en page de ce message officiel pour habiller votre réponse. Love

N'oubliez pas non plus d'afficher à la fin de vos messages (supporters et joueurs) les codes présents dans les explications Heart Il ne nous est pas possible de deviner à quelle équipe va votre soutien sans ceux-ci. Ils sont alors nécessaires pour le bon déroulement de cette rencontre.

Vous pouvez suivre l'avancée du match dans ce topic-ci qui sera mis à jour le plus fréquemment possible Brille Nous vous rappelons que les questions sont à poster publiquement dans le topic correspondant et non par message privé. L'éclaircissement peut en effet servir à tout le monde. Si un doute concernant une action en cours apparaît, merci de respecter l'interrogation et d'attendre la réponse du staff qui arrivera le plus rapidement possible. Heart  Le flood de l'intrigue, quant à lui, se trouve là et il vous permet de discuter, de vous mettre d'accord, de commenter, d'encourager votre saison ou les saisons voisines puisque les Autumnus et les Hiemes sont aussi invités !  Owai Owai Owai  Restez fair-play et partagez entre vous, même si vous êtes Autumnus, Hiemes ou Enseignants. Bref, faisons vivre cette intrigue tous ensemble !  Heart

Bonne chance aux deux équipes  Han
Djinn Jinxed


AUX BAISERS QU'ON N'OSA PAS PRENDRE
A la compagne de voyage dont les yeux, charmant paysage, font paraître court le chemin qu'on est seul, peut-être, à comprendre et qu'on laisse pourtant descendre sans avoir effleuré la main. A celles qui sont déjà prises et qui, vivant des heures grises près d'un être trop différent, vous ont, inutile folie, laissé voir la mélancolie d'un avenir désespérant.


Dernière édition par Lambert T. de Clermont le Dim 4 Sep - 19:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Dim 4 Sep - 1:02



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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Dim 4 Sep - 17:34


Etat actuel du match
Qui l'emporte ?



Buts marqués par les joueurs :
Mis à jour au fur et à mesure du match. Notez que les points du public ne seront rajoutés que lors du décompte, une fois la fin sifflée.

0 - 0


Chukker 1
Fons
Ambiance :
Score :
Supporters ayant tiré (10 pour chaque chukker):
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Aestas
Ambiance :
Score :
Supporters ayant tiré (10 pour chaque chukker):
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-


Pause

Pas de tir de dé d'ambiance !


Chukker 2

Fons
Ambiance :
Score :
Supporters ayant tiré (10 pour chaque chukker):
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Aestas
Ambiance :
Score :
Supporters ayant tiré (10 pour chaque chukker):
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
 


Mi-temps

Pas de tir de dé d'ambiance !

Fons
Les mottes :
Score : ici
Aestas
Les mottes :
Score : ici


Chukker 3

Fons
Ambiance :
Score :
Supporters ayant tiré (10 pour chaque chukker):
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Aestas
Ambiance :
Score :
Supporters ayant tiré (10 pour chaque chukker):
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-


Pause

Pas de tir de dé d'ambiance !


Chukker 4

Fons
Ambiance :
Score :
Supporters ayant tiré (10 pour chaque chukker):
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Aestas
Ambiance :
Score :
Supporters ayant tiré (10 pour chaque chukker):
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-


Les Actions :



Pour rappel : Un défi ne peut être fait deux fois dans la même équipe. Pensez donc à signaler votre action terminée à l'aide du formulaire adéquat ici pour que celle-ci puisse être prise en compte dans les listes ci-dessous. Une fois qu'un défi aura été réalisé 2 fois, celui-ci ne pourra plus être effectué pour obtenir des points.

Fons
Score : ici

- Action



Aestas
Score : ici

- Action


Djinn Jinxed


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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Lun 5 Sep - 17:33


Charles de Poitiers
Regarde hum critique le match



Chukker 1

Au bord du terrain, les maugréments de l'entraîneur étaient multiples :
Nom d'un crottin de poney elle s'est trompée d'équipe de faire un tir qui ressemble davantage à une passe à la défense adverse ?
Je leur ai pourtant rappelé de vérifier à chaque fois le matériel en quittant les vestiaires. Je crois qu'il lui manque la tête sous la bombe d'équitation.
Un meuglement réussit à peine à transperser les cris de la foule : Les seuls étalons qui nous intéressent ici ne portent pas de maillot ! Ils vont encore penser que je leur ai dit de retirer leurs hauts en cas de victoire...
Eh bien voilà ! Voilà ! Ils font les beaux au lieu de faire des attaques correctes ! Bouse !
Djinn Jinxed


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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Lun 5 Sep - 18:07


Charles de Poitiers
Regarde hum critique le match



Chukker 1

Consterné était Charles de Poitiers : Mais regardez-moi ça ! Non en fait non, ne regardez justement pas ce qu'ils font... Ce sont les bouclettes qui contribuent à l'effet de moutons de Panurge ? Pas le poooney ! Pas le pooo-neeeey ! Donnez-moi un maillet que je l'assomme...
A l'adresse du terrain : Si vous jouez comme des pieds, on peut tout aussi bien envisager de commencer le football moldu la semaine prochaine !

Djinn Jinxed


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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Mar 6 Sep - 17:54


Commentaires du match de Polo ailé
Ça va secouer dans vos oreilles !



Chukker 1

Les spectateurs se déchaînent dans les gradins juste après ce premier tir pour le moins royal, enflammés par l'action de Grimaldi !

Mais je sais que vous pouvez faire mieux que ça ! Je ne vous entends pas ?! Aestas ? Les Fons vous n'allez pas vous laisser abattre, encouragez vos joueurs !

[Tir de dé Supporter, 10 par équipe]
Djinn Jinxed


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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Mer 7 Sep - 17:47


Commentaires du match de Polo ailé
Ça va secouer dans vos oreilles !



Chukker 1

Bellamy se rapproche des buts de la saison printanière et il maaaaarque ! Il marque ! Vous avez entendu ça ? C'était assurément le son d'un flambant fulmen 600 déchirant les cieux !

[Tir de dé Supporter, 10 par équipe (toujours en cours)]
Djinn Jinxed


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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Mar 13 Sep - 11:25


Commentaires du match de Polo ailé
Ça va secouer dans vos oreilles !



Chukker 1

C'est maintenant Provent qui vient de rentrer sur le terrain qui s'élance vers les buts ! Peut être va-t-il faire une entrée fracassante dans le jeu ? Et oui mais ... Bon sang ! Bon sang il maaaaaaarque ! Les Fons entrent dans le jeuuuuu !

Ah mes aïeux ça c'est un retournement de situation ! Allez les Fons on ne vous entend pas ! Allez les Aestas, on ne vous entend pas !

[Tir de dé Supporter, 10 par équipe (toujours en cours)]
Djinn Jinxed
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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Mer 14 Sep - 21:43


Arbitre
A considérer avec importance



Chukker 1

Les passes s'enchainent et le score évolue petit à petit, les Aestas conservant pour le moment leur légère avance !

C'est alors qu'à nouveau les élèves Aestas accélèrent et s'avancent dangereusement en directions des buts des Fons eeeeeet ! Ah, Benjamin Urrutiasakona fait une terrible faute ! Il a sciemment envoyé la balle dans le nez de son adversaire !

"FTRUUUUUUU" Coup de sifflet et main dressée vers le défenseur des turquoises. Altercations en joueurs interdites. Carton jaune pour le défenseur des Aestas. "Tir au but pour les Fons." Lance l'homme en abaissant son bras.

Ce sera sans nul doute la dernière action de ce Chukker car nous venons à bout des sept minutes trente !
Djinn Jinxed


Dernière édition par R. Léonardo Grimaldi le Mer 14 Sep - 21:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Mer 14 Sep - 21:56


Commentaires du match de Polo ailé
Ça va secouer dans vos oreilles !



Fin du Chukker 1

Et voilà c'est sur cette dernière action de BLABLABLA que s'achèvent les sept minutes trente du Premier Chukker !

L'arbitre siffle la pause ! Les joueurs ont à présent deux minutes pour souffler un peu, se concerter et se ressaisir. Quant à la foule, elle fera très certainement vibrer les gradins de son impatience ! Allez les supporters, encouragez vos équipes !
Djinn Jinxed

HJ : Voilà les 10 jours sont terminés, place aux deux jours de pause ! Han On en profite pour vous rappeler que vous pouvez toujours encourager vos joueurs et gagner des points en réalisant les différentes actions ! A noter cependant que les tirs d'ambiance ne peuvent plus être joués ! A vous les posts ! Chou
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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Sam 17 Sep - 15:55


Commentaires du match de Polo ailé
Ça va secouer dans vos oreilles !



Chukker 2

Et nous revoici pour la seconde partie de ce superbe match ! La pause se termine petit à petit, les joueurs se remettent en place, le public retourne dans les tribunes ! La balle revient cette fois ci au capitaine des Aestas et ...

ET C'EST REPARTII !! L'arbitre vient de siffler la reprise du match ! Le capitaine se prépare donc à envoyer la balle vers l'un de ses coéquipiers et débuter ainsi le Seconde Chukker !
Djinn Jinxed
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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Lun 26 Sep - 1:26


Commentaires du match de Polo ailé
Ça va secouer dans vos oreilles !



Chukker 2

Les passes s'enchaînent mais rarement dans le même camp. Nos joueurs semblent manquer un peu de concentration après la pause de ce premier chukker, c'est l'occasion de remotiver votre équipe par quelques chants soutenus et encouragements d'une même voix ! Ah attendez, la voie se libère, Bonner file en ligne en droite accompagné par les attaquants turquoises, Bellamy réceptionne près des buts eeeeeet, oui oui ! Il marque ! Bellamy remonte le score et confère une légère avance aux Aestas ! Rien n'est encore joué !

Mais qu'est-ce que c'est que ça !! Des feux ?! Des feux d'artifices !

[Tir de dé Supporter, 10 nouveaux tirs par équipe]
Djinn Jinxed
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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Lun 26 Sep - 1:36


Charles de Poitiers
Regarde hum critique le match



Chukker 2

Bien loin d'apprécier le match pas plus que les particules colorées pétant de part et d'autres, l'entraîneur se mit à postillonner d'une rage aussi rouge que ses éclats de voix, bien plus pivoine que la pyrotechnie pouvant effrayer les montures : Qu'est-ce que ! QUEL EST LE CANASSON DÉCÉRÉBRÉ QUI A CRU BON DE METTRE SES SABOTS SUR PAREILLE BÊTISE ! Trouvez-le-moi, TROUVEZ-LE-MOI que je l'attache par une queue de cheval à l'une des bêtes pour le traîner sur le terrain jusqu'à ce qu'on puisse y planter des carottes !

Djinn Jinxed
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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Ven 30 Sep - 20:38

Les mottes sont à faire !

Donc un message de fin de chukker 2

+ créer le dé Mottes

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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Ven 30 Sep - 21:11







Pour le dé mottes
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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Ven 30 Sep - 21:24


Commentaires du match de Polo ailé
Ça va secouer dans vos oreilles !



Fin du Chukker 2

Olalah ! Mes aïeux ! C'est sur cette action commune de Urrutiasakona et Bellamy que se termine ce deuxième Chukker ! Les Aestas mènent donc à présent 4 buts contre 2 pour les Fons !

Cette fois-ci, l'arbitre siffle la mi-temps ! C'est un instant clef de cette rencontre car tout le public est à présent invité à venir sur le terrain afin de venir écraser les mottes et remettre le terrain en ordre ! Allez venez, n'hésitez pas ! Vous avez quelques minutes pour vous défouler, c'est le moment !

Les haut-parleurs magiques crachent un tube des années 70 afin d'accompagner le retournement des mottes selon la tradition visant à rafistoler le gazon en marchant dessus pour aplatir la zone de jeu malmenée par les sabots et maillets

Djinn Jinxed

HJ : Voilà le second Chukker est terminé, place à la mi-temps ! Al Al C'est comme vous le savez le moment de vous déchaîner sur le terrain et dans le sujet, et de faire poster vos petits lutins avec le dé Mottes spécialement créé pour l'occasion ! On vous invite aussi à relire les quelques informations supplémentaires dans ce sujet concernant les mottes et le gros avantage qu'elles peuvent vous faire gagner ! Alors on abandonne le dé d'ambiance pour quelques jours et on saccage le dé Mottes :fire: Le chiffre tiré représente le nombre de mottes remises en place par votre personnage. Bon piétinement Han
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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Sam 8 Oct - 14:37


Commentaires du match de Polo ailé
Ça va secouer dans vos oreilles !



Chukker 3

MESDAMES, MESDEMOISELLES, MESSIEURS, veuillez reprendre place dans les gradins ou la tribune pour cette reprise du match ! L'avant-dernier chukker débute après ce traditionnel piétinement des mottes qui était l'occasion de joindre l'utile à l'agréable puisque les spectateurs ont permis aux joueurs de retrouver un gazon praticable pour les Abraxans.

Ah les voici d'ailleurs qui reviennent ! Applaudissez votre équipe qui s'organise déjà sur le milieu terrain. Le capitaine des Fons récupère la balle eeeeet ... Un sifflement stridulant zèbre le suspens de son exhalation

[Fin de l'emploi du dé Mottes, le Tir de dé Supporter reprend pour 10 nouveaux tirs par équipe]
Djinn Jinxed
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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Mar 11 Oct - 19:54


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Ça va secouer dans vos oreilles !



Chukker 3

La reprise printanière aura été de courte durée, voilà que Grimaldi récupère la balle perdue, l'envoie d'une passe adroite à Urrutiasakona. L'équipe estivale progresse de manière impressionnante sur le terrain. Par les poils de la barbe de Merlin ! Le numéro 4 ne laisse aucune chance à la défense adverse avec cette balle qui file droit vers le capitaine des turquoises. BONNER tire et C'EST UN BUUUUUUUUUT !

[Tir de dé Supporter (10 par équipe) toujours en cours]
Djinn Jinxed


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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Mar 11 Oct - 20:05


Charles de Poitiers
Regarde hum critique le match



Chukker 3

Après avoir pris le mors aux dents contre les fauteurs de trouble, ayant presque eu des œillères quant au jeu sur la pelouse d'avoir trop fixé le public, l'entraîneur reportera son regard sur ses poulains ENFIN ! Vous avez remis le pied à l'étrier ! J'étais à un crin de penser que vous aviez sorti les montures uniquement pour les faire brouter l'herbe mais ça ! Çaaaa ! C'est du polo ailé !

Djinn Jinxed


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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   Dim 30 Oct - 14:57


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Ça va secouer dans vos oreilles !



Fin du Chukker 3

Et bien dites donc ! C'est sur cette action ratée de Grimaldi et le magnifique contre de Provent que s'achèvent les sept minutes trente du troisième Chukker ! Les Aestas mènent cette fois-ci le jeu de 5 buts à 2 !

L'arbitre siffle une nouvelle fois la pause ! Les joueurs ont à présent deux minutes pour souffler un peu, se concerter et se ressaisir. Que cette pause leur soit utile !
Que les chants rugissent, que les mains applaudissent, que les cris soient fort, allez les supporters faites vibrer ces gradins de toute votre fougue !
Djinn Jinxed

HJ : On en profite une nouvelle fois pour vous rappeler que vous pouvez toujours encourager vos joueurs et gagner des points en réalisant les différentes actions ! A noter cependant que les tirs d'ambiance ne peuvent plus être joués !
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MessageSujet: Re: Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]   

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Topic Commun : Match de polo ailé [Posté]

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