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 LES DEFIS [terminé]

- Contre nous de la tyrannie, la baguette sanglante est levée -
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Admin ¦ Il était un petit navire qui n'avait ja ja jamais navigué ohé ohé
Lambert T. de Clermont
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Portoloins
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MessageSujet: LES DEFIS [terminé]   Lun 9 Nov - 1:29


Les potions expérimentales
Défi



DESCRIPTIF : Les potions sont des mixtures élaborées à base d'ingrédients plus ou moins communs ou rares dont la préparation se fait à l'aide d'un chaudron. Stockées dans des fioles, leurs effets varient en fonction de leur composition mais se mesurent également à l'aptitude du sorcier l'ayant confectionné. Une aile de fée de trop, un brassage dans le mauvais sens et les dégâts seront considérables.

MODE D'EMPLOI : Afin de participer au défi des potions expérimentales, il vous faudra ouvrir un nouveau topic dans le lieu de votre choix à Beauxbâtons et trouver un partenaire d'écriture. Le dé "potions" sera à tirer dans ce sujet afin de connaître la mixture dont il sera question. Celle-ci est à consommer par le joueur lui-même et ne peut être utilisée sur autrui. Vous êtes libres de décider comment le personnage s'est procuré le flacon, qu'il s'agisse d'un achat, d'une préparation maison ou encore s'il en a bu par inadvertance ou reçu quelques gouttes dans son jus d'orange du matin. Le défi peut-être exécuté autant de fois que vous le souhaitez.

RESULTATS DU LANCE DE DE :
Amortentia : Puissant philtre d'amour à la robe nacrée, produisant une forte attirance ou obsession irrépressible pour un individu dont le buveur devient raide dingue. Dégage une odeur différente composée autour d'un accord de trois notes représentant la personne aimée. La senteur s'avère ainsi variable. En consommer régulièrement peut conduire à un effet addictif.

Polynectar : Breuvage de métamorphose humaine permettant de prendre l'apparence d'une autre personne. Ne fonctionne pas afin d'endosser un physique de créature ou d'hybride. Elle nécessité l'incorporation d'un ingrédient provenant du sorcier à copier. La durée de transformation dépend de la qualité de la potion pouvant durer une dizaine de minutes à près de douze heures.

Potion potiron : Comparable aux effets du sortilège Melofors, ingurgiter cette mixture provoque un enfermement provisoire pour toute une journée de la tête du buveur dans une citrouille dont il ne peut se défaire. Pour ne pas suffoquer à l'intérieur, il convient de demander à un proche d'excaver des yeux et une bouche à l'instar des Cucurbitaceae d'Halloween.

Philtre de confusion : Ressemble au philtre d'embrouille de par sa composition et ses effets, sa préparation varie néanmoins. Parfois surnommée la potion des turquoises ou nectar des Aestas en raison son incitation à des conduites impétueuses, peu réfléchies et téméraires, sa teinte demeure peu attrayante et annonce déjà rien qu'à l'œil la nature des actions que le philtre poussera à commettre.

Elixir d'euphorie : De couleur jaune canari, sa consommation met le buveur dans une extrême bonne humeur durant plusieurs heures qu'aucun tracas ni mauvaise nouvelle ne semble pouvoir gâcher. Omettre d'y ajouter de la menthe lors de sa confection a pour effets secondaires de donner envie de chanter à tue-tête et de tordre le nez de chaque personne rencontrée.

Potion de beauté : D'aspect aussi changeant que le spectre continu de la lumière d'un arc-en-ciel, son absorbation rend celui qui la boit affreusement séduisant. Les mélanges les moins dosés soignent l'apparence physique alors que les plus corsés en poudre de gingembre accordent un sex-appeal aussi irrésistible qu'indéniable même au moins avantageux des trolls.

Veritaserum : Sans couleur ni odeur pour la rendre indétectable sur le palet ou au nez, quelques gouttes suffisent à faire confesser les secrets les mieux gardés. Sérum efficace de vérité, il empêche tout mensonge et délie les langues les plus farouches à la révélation mais encore faut-il poser les bonnes questions de sorte à obtenir les bonnes réponses. Son utilisation étant réglementée, en produire ou en posséder peut conduire à des ennuis.

RÉCOMPENSES :   Pour valider ce défi, il s'agira de jouer les effets de la potion tirée au sort dans un rp à deux. Une fois celui-ci terminé, merci de bien vouloir le signaler ici afin de recevoir vos 20 écus à la place des points de clôture. Pour chaque réponse écrite dans ce rp-défi, 10 écus supplémentaires vous seront versés à chacun.



DEFIS REMPORTES PAR

Duos :

P. Prénom Nom + P. Prénom Nom - [url=lien]Lire[/url]
P. Prénom Nom + P. Prénom Nom - [url=lien]Lire[/url]
P. Prénom Nom + P. Prénom Nom - [url=lien]Lire[/url]
P. Prénom Nom + P. Prénom Nom - [url=lien]Lire[/url]

Djinn Jinxed


Dernière édition par Lambert T. de Clermont le Jeu 12 Nov - 15:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: LES DEFIS [terminé]   Mer 11 Nov - 22:49


The Time Machine
Défi




DESCRIPTIF : N'avez-vous jamais rêvé de changer d'époque, de rencontrer de grandes personnalités disparues, des chefs militaires ou des rois ? Bien sûr que si. Néanmoins, pour explorer des siècles aussi reculés, il vous faudrait une Machine à Voyager dans le Temps, ce que même les sorciers n'ont pas réussi (encore) à inventer malgré leur Retourneur de Temps. Il ne vous reste alors que votre imagination et vos rêves pour vous faire explorer des contrées anciennes et lointaines.

MODE D'EMPLOI : Le principe de ce défi est simple : il se fait en solo et le nombre de mots vous permet de remporter des écus. Ce One Shot (ou OS) est à poster dans la partie "Rêves" puisqu'il ne s'agit pas de faire véritablement voyager votre personnage dans le temps. Néanmoins, vous pouvez y apposer une date (par ex : Nuit du 8 septembre 1970 ou Cour de SSM du lundi 15 octobre 1970) puisqu'ils peuvent être ajoutés à la chronologie du forum.
Pour participer, il vous faut lancer un dé "Gemmes" juste après ce post. et vous contraindre à la période indiquée (cf. Histoire de France sorcière si nécessaire). Le défi peut-être exécuté autant de fois que vous le souhaitez.

RESULTATS DU LANCE DE DE :
: vous vous retrouvez au temps des Mammouths (20 000 av. J.C.)
: vous arrivez en Rome antique (IIIe s. av. - Ve siècle ap.)
: vous tombez en plein monde gaulois (Ie siècle av. J.C.)
: vous rejoignez vos ancêtres au Moyen Âge (IXe- XIVe siècle)
: vous intégrez la cour du duc d'Orléans, frère du roi Soleil (XVIIe siècle)
: vous vous mêlez aux révolutionnaires moldus à la fin du XVIIIe siècle
: vous circulez en période coloniale, milieu XIXe siècle (Afrique subsaharienne ou Indochine)
: vous subissez les affres de la Peur imprimée  (1926-1933)

RÉCOMPENSES :  Le défi doit comporter minimum 800 mots et se dérouler durant la période exigée pour être validé. Vous pouvez le signaler ici une fois terminé, comme n'importe quel autre sujet. Si vous ne gagnez pas les 20 points de clôture habituels, vous empochez à la place 20 écus.
Tous les 100 mots supplémentaires, vous en gagnez 5 de plus, de quoi vous constituer une charmante petite cagnotte.



DEFIS REMPORTES PAR

Elèves :

P. Prénom Nom - [url=lien]Lire[/url]
P. Prénom Nom - [url=lien]Lire[/url]


Adultes :

P. Prénom Nom - [url=lien]Lire[/url]
P. Prénom Nom - [url=lien]Lire[/url]

Djinn Jinxed


Dernière édition par Lambert T. de Clermont le Jeu 12 Nov - 14:28, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: LES DEFIS [terminé]   Mer 11 Nov - 22:50


Action ou Vérité ?
Défi




DESCRIPTIF : Célèbre jeu connu des moldus comme des sorciers, action ou vérité est la mise au défi par excellence pour le divertissement. Entrainant des situations coquasses ou des révélations étonnantes, le courage et l'honnêteté sont de mise. Il n'est pas question de se défiler une fois votre choix fait.  

MODE D'EMPLOI : Pour ce défi, il sera nécessaire d'inaugurer un nouveau topic ainsi que de trouver un partenaire d'écriture. L'intérêt de ce défi n'est pas de reproduire un action ou vérité dans un sujet comme un jeu en tant que tel mais uniquement d'appliquer la vérité ou l'action reçue dans un rp permettant de remporter des écus et ainsi renflouer votre compte en banque personnel. Avant de tirer le dé des "gemmes", vous devrez répondre à la question : action ou vérité ? A vous de choisir la modalité que vous écrirez en réponse ci-dessous, par exemple "Je choisis Action" puis de vous référer au résultat pour connaître l'élément à jouer. Il n'est évidemment  pas possible de modifier le choix après avoir lancé le dé. Le défi peut-être exécuté autant de fois que vous le souhaitez.

RESULTATS DU LANCE DE DE :

Si vous avez écrit Action dans votre message :

: vous êtes au service de X pour toute une journée en raison d'un pari perdu
: vous devez faire semblant d'être en couple avec X, que X soit d'accord, au courant ou non
: vous invitez X à un rendez-vous galant pour ensuite vous y rendre
: vous n'avez pas le droit de parler durant tout un rp alors que X fera tout pour vous faire prononcer quelque chose
: vous draguez X, qu'il/elle vous plaise ou non
: vous "changez de sexe" pour une journée, adoptez des habitudes du sexe opposé et vous comportez comme si vous étiez un homme si vous êtes une femme, et vice-versa. X est libre de faire pareil ou non.
: vous vous prenez pour une star de rock sorcier, votre attitude est celle d'une célébrité et tout ce que vous prononcerez devra l'être en chantant
: vous suivez X partout où il/elle se rend et faites exactement les mêmes choses que lui/elle pour l'imiter durant tout un rp


Si vous avez écrit Vérité dans votre message :

: avez-vous déjà rêvé de X ? Vous avouez à X qu'il se trouvait dans votre songe cette nuit et lui contez votre rêve
: de quoi avez-vous peur ? Vous confessez votre plus grande peur à X
: vous-est-il déjà arrivé quelque chose d'embarrassant ? Vous racontez une anecdote extrêmement gênante sur vous à X
: combien d'ex avez-vous eu ? Vous étalez, avec détails croustillants, votre vie sentimentale à X
: avec qui voudriez-vous sortir de l'Académie ? Vous confessez votre crush du moment à X, qu'il s'agisse de X ou d'une autre personne que X connaît
: quel est votre rêve le plus secret ou le plus inavouable ? Vous mettez X dans la confidence
: quel est votre plus gros mensonge ? Vous confessez avoir menti ou avoir omis de dire la vérité à X sur un sujet
: quelle est la chose la plus folle que vous ayez faite ? Vous racontez à X votre plus grande folie, si besoin, preuves à l'appui


RÉCOMPENSES :   Pour valider ce défi, il s'agira de jouer l'action ou la vérité tirée au sort dans un rp à deux. Une fois celui-ci terminé, merci de bien vouloir le signaler ici afin de recevoir vos 20 écus à la place des points de clôture. Pour chaque réponse écrite dans ce rp-défi, 10 écus supplémentaires vous seront versés à chacun.



DEFIS REMPORTES PAR

Duos :

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Djinn Jinxed


Dernière édition par Lambert T. de Clermont le Jeu 12 Nov - 1:36, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: LES DEFIS [terminé]   Mer 11 Nov - 22:50


Le Miroir du Risèd
Défi




DESCRIPTIF : Comme à Poudlard, au fond d'une salle peu usitée, se trouve un Miroir du Risèd. Une inscription encadre l'arc de son sommet : "Riséd elrue ocnot edsi amega siv notsap ert nomen ej", ce qui signifie en vérité « Je ne montre pas ton visage mais de ton cœur le désir ». Ainsi, le reflet représente toujours vos voeux les plus chers, qu'ils soient d'ordre familial, économique ou amoureux.

MODE D'EMPLOI : Le principe de ce défi est simple : il se fait en solo et le nombre de mots vous permet de remporter des écus. Ce One Shot (ou OS) est à poster dans la partie "Miroir du Risèd" puisqu'il ne s'agit ni d'un rêve, ni d'une réalité future. Néanmoins, vous pouvez y apposer une date (par ex : Après-midi du 13 septembre 1970) puisqu'ils peuvent être ajoutés à la chronologie du forum.
Pour participer, il vous faut lancer un dé "Gemmes" juste après ce post. et vous contraindre à la mention indiquée. Il s'agit de répondre à la simple question "si votre personnage était..., comment il serait ?". Le défi peut-être exécuté autant de fois que vous le souhaitez.

RESULTATS DU LANCE DE DE :
: vous vous voyez dans la maison de vos rêves.
: vous entreprenez le voyage que vous désireriez faire.
: vous entretenez une relation harmonieuse avec l'élu de votre coeur.
: vous êtes millionnaire et vous vous payez ce que vous convoitez secrètement.
: vous êtes entouré de la famille parfaite.
: vous vous épanouissez dans le métier que vous vouliez faire enfant.
: vous êtes une personnalité médiatique que l'on reconnaît dans la rue.
: vous possédez l'entreprise ou la boutique que vous rêveriez de tenir.

RÉCOMPENSES :  Le défi doit comporter minimum 800 mots et répondre au sujet imposé pour être validé. Vous pouvez le signaler ici une fois terminé, comme n'importe quel autre sujet. Si vous ne gagnez pas les 20 points de clôture habituels, vous empochez à la place 20 écus.
Tous les 100 mots supplémentaires, vous en gagnez 5 de plus, de quoi vous constituer une bourse plus importante.



DEFIS REMPORTES PAR

Elèves :

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Adultes :

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MessageSujet: Re: LES DEFIS [terminé]   

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LES DEFIS [terminé]

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